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【暮光之時】是一款獨立開發且以光與影為核心的 2D 動作平台冒險遊戲。 玩家必須即時切換五種光之碎片能力 靈活運用攻擊、防禦、加速等碎片力量,穿越充滿危機與謎題的關卡。 每一個碎片都能改變環境與戰鬥節奏,使每場挑戰都成為思考與反應的試煉。

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#開發日誌 #2d遊戲 展場後都在瘋狂調整戰鬥的 「打擊感」。😫 我們在攻擊命中的瞬間加了一點點的頓幀 (Hit stop) 和鏡頭震動, 想讓玩家感受到刀切入的阻力感。 並且一直想要讓大家在打擊跟格檔間做切換享受那種組合感 大家覺得影片裡 這樣的力道是可以的嗎? 還是要再更重(或更輕)一點?🤔 請給我一點建議!

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開發初期的主角…長這樣?? 翻資料時找到一段珍貴影片 居然是我們的 最最最最早期的主角版本 那時候的艾絲緹爾是—— 灰黑色、2D 請他負責示範影子平台功能 現在回頭看真的笑出來 完全就是那種「開發者才懂的經歷」。 從這個小灰人 → 到現在的 3D 白色光靈 中間真的跨越了不知道多少深淵 給大家看看 3 秒的最初原型影片! 開發真的很奇妙 角色會一直變、功能一直改 最後變成現在這樣的艾絲緹爾 我們真的超級喜歡她 ❤️

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💙《暮光之時》Steam 商店頁面上線啦! 這段時間謝謝大家支持。 現在,我們終於把《暮光之時》的 Steam 商店頁面 正式公開上線給大家了! 如果你喜歡我們的世界觀、角色、風格,或是在展場玩過、期待接下來的版本 💖 拜託一定要把我們加進願望清單追蹤之後的版本上線! 對暮光之時團隊來說, 你的願望清單真的超重要! 你的點擊,會帶來很大的幫助。 ✨ Steam 頁面: 🔗https://store.steampowered.com/app/4109190/The_Twilight_Hour/ 謝謝每一位願意支持《暮光之時》的你!🌙

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在展場試玩後, 我們收到最多的問題是 「這位年輕的光靈族人,是誰?」 艾絲緹爾,是光靈族中孩子之一。 再過七天,她即將迎接屬於自己的—— 成年禮。 而這段時間,她反覆做著同一個夢。 夢裡的試煉殿比現實更幽暗、 光之碎片像在呼喚她、 黑影則靜靜地在遠處蠢動。 那是一個她無法看懂、 卻讓她醒來時心跳加速的夢。 展場中進入的夢境 正是她最近反覆夢見的那部分。 這段夢境究竟意味著什麼? 是預兆、記憶, 還是某種正在靠近的命運? 陪伴艾絲緹爾走下去 👉 加入暮光之時 Discord https://discord.gg/5XjnNJR6U8 👉 加入頻道即可領取試玩 Steam Key!